| 17 |
 |
액션스크립트 3.0으로 구현한 시계바늘
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 3013 | | 2011-06-08 | 2011-06-08 00:16 |
|
엔터프레임 이벤트에서 시계바늘을 회전하면서 그려줍니다.회전할 때는 오브젝트를 회전하는 방법도 있지만,코드 애니메이션에서는 삼각함수를 이용하여 특정좌표를 일정 각도(라디안)만큼 회전한 좌표를 구합니다.코사인함수는 y, 싸인함...
|
| 16 |
 |
액션스크립트 3.0으로 구현한 램프 컨트롤
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2492 | | 2011-06-06 | 2011-06-06 23:34 |
|
화면을 클릭하면 전구가 On/Off가 토글됩니다.package{ import flash.display.Sprite ; import flash.events.MouseEvent ; [SWF(backgroundColor=0xFFFFFF)] public class AsExam4_3 extends Sprite { private var flag:Boolean; pu...
|
| 15 |
 |
액션스크립트 3.0으로 구현한 챠트의 기본
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2600 | | 2011-06-04 | 2011-06-04 00:35 |
|
액션스크립트 Graphic API를 이용한 챠트 기본마우스로 챠트 영역을 클릭하면 Bar가 길어진다.마우스를 클릭할 때 화면에 drawRect함수로 사각형을 데이터 비율에 맞게 그려주면 된다.package { import flash.display.Sprite ; impor...
|
| 14 |
 |
액션스크립트 3.0을 이용한 동전 회전 효과
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2890 | | 2011-06-03 | 2011-06-03 00:07 |
|
3D회전변환을 이용한 동전 회전효과 (마우스를 아래위로 움직이면 동전인 X축을 중심으로 회전합니다.)package{ import flash.display.Sprite ; import flash.events.MouseEvent ; import flash.geom.Matrix3D; ...
|
| 13 |
 |
액션스크립트 3.0을 이용한 사운드 시각화
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2700 | | 2011-06-01 | 2011-06-01 00:22 |
|
액션스크립트 3.0을 이용한 사운드 시각화package { import flash.display.Sprite ; import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel ; import flash.media.Sound...
|
| 12 |
 |
액션스크립트 3.0을 이용한 복권 긁기 효과
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2326 | | 2011-05-30 | 2011-05-30 23:42 |
|
액션스크립트 3.0을 이용한 복권 긁기 효과package{ import flash.display.Bitmap ; import flash.display.BitmapData ; import flash.display.Loader ; import flash.display.Sprite ; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEven...
|
| 11 |
 |
액션스크립트3.0으로 구현한 슈팅 게임의 원리
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 2498 | | 2011-05-28 | 2011-05-28 23:54 |
|
[액션스크립트3.0으로 구현한 슈팅 게임의 원리] (아래는 그림입니다. 그 아래 플래시로 된 부분을 실행하세요.)
* 작동 방법: 화면에 포커스를 준 다음 좌우 화살표를 누르면 탱크(?)가 이동하며, 스페이스바를 누르면 포탄이 발사...
|
| 10 |
 |
액션스크립트로 구현한 피아노
  |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 1688 | | 2011-05-26 | 2011-05-26 00:42 |
|
이건 미리보기용 그림임. 누르지 마시오.스피커를 켜고 아래 건반을 클릭하세요.package{ import flash.display.Sprite ; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent ; import flash.even...
|
| 9 |
 |
저의 3D플래시게임을 선보입니다
1
  |
![포인트:85point (94%), 레벨:0/30 [레벨:0]](./modules/point/icons/default/0.gif) novice | 1769 | | 2011-05-08 | 2011-05-11 16:45 |
|
[미리보기 화면]소스코드입니다package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; public class Dungeon3D extends MovieClip { public var viewSprite:Sprite; public var worldSprite:Sprite; public var...
|
| 8 |
기나긴 여정을 마치고 드디어 포트폴리오를 완성하였습니다.
1
|
![포인트:255point (70%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 프렌시아 | 1543 | | 2011-05-11 | 2011-05-11 16:39 |
|
미흡한 점이 아직 많으나 여러분의 생각을 듣고싶습니다.취업이 가능했으면 좋겠습니다.고수샘 고마웠습니다.포트폴리오 주소는 http://blog.naver.com/frensialove 입니다.
|
| 7 |
 |
이중 원에서 별을 그리는 로직
 |
![포인트:8990point (99%), 레벨:9/30 [레벨:9]](./modules/point/icons/default/9.gif)  okgosu | 1899 | | 2011-04-08 | 2011-04-08 10:18 |
|
액션스크립트로 구현해볼 과제입니다.^^ 나중에 시간되면 구현해보겠습니다. (아래 이미지는 GIF)
|
| 6 |
 |
창작으로 탄성메뉴소스만들어봣어요
1
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 3027 | | 2010-09-23 | 2010-09-24 14:26 |
|
import flash.display.MovieClip ;
var ball:int = 6;var balls:Array = new Array();var clickmc:MovieClip = new MovieClip;var mcx:Number = 0;var mcy:Number = 0;var vx:Number = 0;var vy:Number = 0;
makeball();
stage.ad...
|
| 5 |
 |
후우 -,.-;
1
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 2477 | | 2010-09-07 | 2010-09-08 12:21 |
|
import flash.events.Event;
var fly:airPlain = new airPlain();this.addChild(fly);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveHandler) ;
function moveHandler(e:Event):void { fly.x += (mouseX-fly.x)*0.1; ...
|
| 4 |
 |
포토샵과 조화
2
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 3225 | | 2010-08-25 | 2011-05-08 20:43 |
|
헥헥 딱딱끊어서 가지않고 부드럽게 가게 수정했습니다 ㅎ frameRate를 30으로 맞추고 각도는 0.2도씩 돌리게하고 분은 초각도/60 시간은 분각도/60 으로했습니다 ㅎ;;역시나 현재시간에 맞게했네요..
|
| 3 |
 |
예제 8-12 플래쉬에서만 실행되게..
2
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 2859 | | 2010-08-18 | 2010-08-19 10:26 |
|
======================================================================================================소스는 혼자 창작해서 짜다가 고생좀햇네요........클래스없이도 한번해보고싶어서 ㅎ;아랜 소스입니다 ...
|
| 2 |
 |
이벤트로넘어가면서 볼거리가많네요 ㅠㅠ
1
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 2302 | | 2010-08-13 | 2010-08-19 10:26 |
|
그래도 슬슬 재미있어지는?옥고수님도 좋은하루되세요근데 홈피 만렙찍으면 뭐 선물있어용?ㅋㅋ아래는 353페이지의 클릭할떄마다 비율유지한채 1.5배씩 커지는 예제입니다....그냥 하긴 심심해서 ENTER_FRAME........
|
| 1 |
 |
액션정석 299페이지
2
 |
![포인트:265point (73%), 레벨:1/30 [레벨:1]](./modules/point/icons/default/1.gif) 좀비눈깔 | 2007 | | 2010-08-11 | 2011-05-08 21:35 |
|
위 시계는 현재시간을 반영합니다..어휴 하루에 100페이지씩 꼬박꼬박 나가기로하고 3일째네요 딱 300까지찍엇슴다.....시계예제하는데 여기서 beginFill이 왜들어가는건지 무슨용도인지 한참고민했네요-,.-;;; needle.graphics.beginF...
|
최근 답변 댓글